드래곤의 운명은 LAN 또는 인터넷 연결을 통해 최대 8 명의 플레이어를 지원하며 둘 중 하나를 사용하여 합리적으로 잘 실행됩니다. 게임 플레이가 싱글 플레이어 캠페인 중 하나를 플레이하는 것과 동일하고 멀티 플레이어 게임을 설정하는 인터페이스가 사용하기 쉽다는 점을 감안할 때, 나는 이것이 드래곤의 더 나은 자질의 운명 중 하나라고 말하고 싶습니다. 드래곤의 운명에서 당신은 세 지도자 중 하나를 선택합니다 : 리우 베이, 카오 카오 또는 태양 콴. 189년에 열리는 이 곳에서 여러분의 목표는 삼국을 하나로 통합하고 중국의 통치자가 되는 것입니다. 이야기는 루오 관중에 의해 역사적인 소설, 삼국지의 로맨스를 기반으로합니다. 이 게임에 던져 역사의 비트는 매우 독특한 RTS 게임을만든다. 대부분의 RTS 게임은 중세 또는 미래지향적이기 때문에 고대 중국에서 이 게임을 설정하는 것은 드뭅니다. 각 장군은 약간 다른 스토리 라인을 제공하지만, 임무는 상대적으로 유사합니다. 이 게임이 가지고있는 한 가지 문제는 “전쟁의 안개”입니다. 전쟁의 안개는 아직 탐험하지 않은 지도의 검은 부분입니다.
대부분의 RTS 게임에서 한 번 안개가 불투명 회전 탐험, 당신은 지형을 볼 수 있지만, 당신이 거기에 군대가없는 한 현재 일어나고아무것도. 드래곤의 운명에서 당신이 지역을 떠나면지도가 완전히 검은 간다. 이렇게 하면 그곳에 가야 할 때마다 모든 지역을 다시 탐험해야 합니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 전쟁의 안개를 해제하는 것입니다, 그러나 이것은 게임에서 신비를 걸립니다. 드래곤의 운명이 AoE 2만큼 간단할 것으로 기대하지 마십시오. 금속, 나무, 곡물 (이 경우 옥수수) 넘어, 당신은 또한 돼지를 제기 해야 하 고 다음 군대에 대 한 와인과 음식으로 옥수수와 돼지를 변환. 그들은 용골과 죽지 않을 동안, 배고픈 군대는 전투에서 거의 쓸모가 없습니다. 따라서 집에서 멀리 떨어져 캠페인을 하는 동안 식품 관리가 특히 중요합니다. 그것은 제국의 단순한 시대 공물보다 훨씬 더 삼국지만드는 이러한 작은 차이입니다. 게임의 경제적 측면은 확실히 나이보다 더 관련되어 있지만, 군사 측은 미세한 전술 적 우위가 부족 – 요인 게시자 Eidos는 모두 너무 잘 알고, 우리가 말하는 대로 병력 형성은 게임에 추가되고있다. 그리고 에이도스는 중국 새해 전에 영국 출시를 목표로하고 있기 때문에, 잃을 시간이 없다 – 우리는 용의 해의 끝에 가까워짐에 따라, 충분히 공정한 것 같다 (돼지의 운명은 꽤 같은 분위기가 없습니다). 모든 단점과 어려움에 대해, 드래곤의 운명은 몇 가지 흥미로운 아이디어와 유능한 멀티 플레이어 RTS입니다.
만약 당신이 AoE2 공식을 넘어 전략의 더 도전적인 금형을 원하는의 유형, 다음 드래곤의 운명 몇 가지 빠른 산만 제공할 수 있습니다. 드래곤의 운명은 약간 더 나은 예술과 제국의 정교한 시대 클론보다 조금 더. 이 제목의 유일한 원래는 당신이 당신의 성장 문명에 꽉 통치를 유지할 수 있도록 여분의 작은 마이크로 관리 기능입니다. 약한 역사적 스토리와 좋은 찾고 그래픽의 방법으로 작은, 드래곤의 운명은 또 다른 RTS 나는 선반에 빨리 있을 것입니다. 아마도 중국 역사에 매우 관심이있는 소수의 사람들에게 는 가치가 있으며,이 물질의 비교적 건조한 특성으로 인해 가치가 없습니다. 올해의이 시간에 주위 대부분의 다른 게임과는 달리, 용의 운명은 크리스마스 출시를 위해 밖으로 돌진되지 않습니다, 그 문제가 될 것입니다. 지금 그것의 모국 중국에서 밖으로, 세계의 나머지 얻을 것 이다 게임은 효과적으로 완료, 우리가 영어로 인식 하는 뭔가 로컬 어링을 번역의 작은 문제에 대 한 저장. 마이크로소프트의 저장 은혜와 마찬가지로, 드래곤의 운명 자원 (나무, 철, 음식- 쌀, 음료 – 와인)을 수집하는 가장 기본적인 수준에서 자신을 우려, 결국 국가를 인수 할 때까지 도시를 구축 하는 데 도움이 통화에 현금화 될 수 있는 .